如果不能播放,请刷新页面或者试试其它播放地址哦!
这种激进的环加黑拍商业化设计几乎摧毁了游戏原有的平衡性和乐趣,
根据Callan的入暗说法,”
尽管如此,卖行同时催生了大量市场操纵和投机行为,曾希这时,望光Callan表示:“大家还是环加黑拍不得不装出这是个好主意的样子,

在Bluesky上发布的入暗一篇帖子中,让曾参与《光环》系列开发、卖行”
最后,
“当我展示自己设计的关卡时 ,新载具Mantis登场 ,任何有脑子的人都知道,他们心里都知道这简直蠢得离谱 。
今天微软的大规模裁员,《暗黑3》发售初期,《光环4》应该借鉴《暗黑3》的真钱拍卖行机制,在Mattrick提出这个建议之后:“他身边的每一个人都表现得像是听到了一个划时代的伟大创意,最受批评的就是真钱拍卖行系统。并播放了它全新的过场演出 。这显然并不是一个值得学习的设计。对在场所有人说 :‘这里有人玩过《暗黑3》吗?’”
或许你已经猜到他接下来要说什么了 。而当时《光环4》的开发也已经完成了90% 。还假装认真记录待办事项 、满脑子只想着赚钱的蠢货。Mattrick突然举起手 ,前Xbox负责人Don Mattrick曾让他深刻体会到,为战役模式中的机甲皮肤加入真钱交易功能 。如今刚刚因裁员离开《马拉松》开发团队的资深开发者Dan Callan想起了一段往事。
很多玩家应该还记得 ,当时他还是《光环4》的任务设计师,只是为了迎合上级 。曾向Don Mattrick演示游戏内容。Callan总结道:“所以说,

Callan表示,制定后续计划,游戏公司的高管与真正制作游戏的人“完全生活在两个不同的世界”。因此,Mattrick随后建议,最终暴雪不得不彻底移除这一系统。详细